Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bebé Dragón Minero Leñador
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Barril de duendes Leñador
El Tronco
Barril de duendes Leñador
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Mago Barril de duendes Bebé Dragón Minero Leñador
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bebé Dragón Leñador
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Barril de duendes Minero Bebé Dragón Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Barril de duendes Minero

Sinergias de Ataque 2 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Bebé Dragón Mago El Tronco Minero Leñador
Mago
Caballero Minero Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Bebé Dragón Minero Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Barril de duendes Minero Leñador Megacaballero
El Tronco
Caballero Minero Leñador Megacaballero
Minero
Caballero Mago Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador
Caballero Mago Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco Minero Leñador

Sinergias de Defensa 0 14

Caballero
Mago Bebé Dragón El Tronco Leñador
Mago
Caballero El Tronco Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco
Caballero Mago Bebé Dragón Minero Leñador Megacaballero
Minero
El Tronco Megacaballero
Leñador
Caballero Mago Bebé Dragón El Tronco
Megacaballero
Mago Bebé Dragón El Tronco Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Bebé Dragón El Tronco
Leñador Caballero El Tronco Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero
Leñador Caballero Megacaballero
El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Leñador
Caballero Minero Leñador Megacaballero
Caballero Mago Bebé Dragón El Tronco Leñador Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Leñador Megacaballero Caballero Mago El Tronco
Mago Megacaballero Bebé Dragón El Tronco Leñador
Caballero Leñador Megacaballero
El Tronco Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Leñador
Megacaballero Caballero Mago Bebé Dragón El Tronco Leñador
Mago Bebé Dragón El Tronco Caballero Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Megacaballero Caballero Bebé Dragón El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Megacaballero
Caballero Mago Bebé Dragón El Tronco Minero Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero El Tronco
Leñador Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Leñador Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Caballero Leñador
Megacaballero Caballero Leñador
Megacaballero Caballero Bebé Dragón El Tronco
Megacaballero Caballero Leñador
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Caballero Mago Leñador
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Caballero Bebé Dragón El Tronco Leñador
Megacaballero Mago Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Minero
Bebé Dragón El Tronco Minero
Caballero El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón
El Tronco Minero Mago
Leñador
Minero Caballero Mago El Tronco
Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón El Tronco Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago Bebé Dragón El Tronco Minero Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Minero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón El Tronco Minero Megacaballero
Minero Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago El Tronco Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Mago Bebé Dragón
El Tronco
Minero Caballero Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero
El Tronco Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Minero Megacaballero

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