Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo Cementerio Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Barril de duendes Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Barril de duendes Leñador
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Barril de duendes Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Barril de duendes Mago eléctrico Leñador
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Leñador
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Veneno Mago eléctrico Leñador Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de duendes Leñador
Arqueras
Leñador
Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Pillos
Barril de duendes Mago eléctrico Leñador
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Pillos Espíritu de Fuego Leñador
Veneno
Mago eléctrico
Pillos Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Arqueras
Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes
Arqueras Pillos Mago eléctrico Leñador
Pillos
Arqueras Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Veneno
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Veneno Leñador
Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico
Veneno Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Veneno
Pillos Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Mago eléctrico Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico Pillos Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Veneno Mago eléctrico
Leñador Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Veneno Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Pillos Veneno Mago eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico Leñador
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Pillos Espíritu de Fuego Arqueras Veneno Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Leñador Arqueras Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Pillos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Pillos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Leñador
Espíritu de Fuego Veneno Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Arqueras Mago eléctrico Leñador
Pillos Leñador
Mago eléctrico Veneno
Pandilla de Duendes
Pillos Leñador
Veneno Mago eléctrico
Pillos Pandilla de Duendes Leñador
Arqueras Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico Arqueras Veneno Leñador
Veneno Arqueras Pillos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Pillos
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Pillos Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico Leñador
Veneno Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Veneno Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico
Veneno Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico

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