Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Tornado Mago eléctrico Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Esbirros
Esbirros
Gigante Bombardero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Gigante
Gigante
Bombardero Esbirros Barril de duendes Pandilla de Duendes Mago Tornado Mago eléctrico
Mago
Tornado Gigante
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Gigante
Tornado
Mago Gigante
Mago eléctrico
Gigante

Sinergias de Defensa 1 6

Bombardero
Tornado Mago eléctrico
Esbirros
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
Gigante
Mago
Tornado Mago eléctrico
Barril de duendes
Tornado
Mago Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Mago Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado Bombardero Esbirros Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bombardero Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Bombardero Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago
Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Bombardero Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bombardero Mago Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Tornado Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Bombardero Mago Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Tornado Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado Bombardero Esbirros Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Tornado
Pandilla de Duendes
Esbirros
Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago
Mago Bombardero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bombardero Esbirros Tornado
Esbirros Bombardero Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Mago eléctrico
Bombardero Mago
Mago Esbirros Tornado
Bombardero Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado
Esbirros
Bombardero Mago
Mago
Tornado
Bombardero Esbirros
Bombardero Mago Mago eléctrico
Bombardero Mago Tornado
Esbirros
Mago Tornado
Tornado
Tornado Bombardero Mago
Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Mago
Bombardero Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes
Mago Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Bombardero Mago
Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico

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