Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Gigante Noble Lápida Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Gigante Noble Príncipe oscuro Cementerio
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Lápida Cementerio
Descarga
Murciélagos Arqueras Gigante Noble Lápida Príncipe oscuro Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Lápida Príncipe oscuro Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Lápida Príncipe oscuro Cementerio
Terremoto
Arqueras Lápida Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Lápida Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Lápida
Veneno
Murciélagos Arqueras Lápida Cementerio
Rayo
Lápida Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Lápida Terremoto Príncipe oscuro Cementerio Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Lápida

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Murciélagos Arqueras Gigante Noble Príncipe oscuro Cementerio
Murciélagos
Gigante Noble Espíritu de hielo Príncipe oscuro Cementerio
Arqueras
Espíritu de hielo Gigante Noble Príncipe oscuro Cementerio
Gigante Noble
Espíritu de hielo Murciélagos Terremoto Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro
Lápida
Terremoto
Gigante Noble Príncipe oscuro Cementerio
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Gigante Noble Terremoto Cementerio
Cementerio
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Terremoto Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Murciélagos Arqueras Lápida Terremoto Príncipe oscuro
Murciélagos
Espíritu de hielo Terremoto Príncipe oscuro
Arqueras
Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro
Gigante Noble
Lápida
Espíritu de hielo Arqueras Terremoto
Terremoto
Espíritu de hielo Murciélagos Lápida
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lápida
Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Príncipe oscuro
Murciélagos Arqueras Lápida Príncipe oscuro
Murciélagos Lápida Príncipe oscuro
Lápida Terremoto Príncipe oscuro
Murciélagos Arqueras Terremoto Príncipe oscuro
Murciélagos Espíritu de hielo Arqueras Lápida
Terremoto
Lápida
Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro
Murciélagos Arqueras Lápida Terremoto Príncipe oscuro
Murciélagos Arqueras
Lápida Espíritu de hielo Murciélagos Terremoto Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Terremoto Príncipe oscuro
Lápida
Espíritu de hielo
Murciélagos Lápida Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Lápida Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro
Terremoto Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Lápida Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Murciélagos Arqueras Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Lápida Príncipe oscuro
Arqueras
Lápida Espíritu de hielo Murciélagos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Murciélagos
Lápida Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Príncipe oscuro Murciélagos Arqueras Lápida
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Príncipe oscuro
Lápida
Murciélagos Lápida Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Lápida
Arqueras
Lápida Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro
Murciélagos Arqueras Terremoto Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Terremoto
Terremoto Príncipe oscuro
Terremoto Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Murciélagos
Arqueras Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo
Murciélagos
Terremoto Príncipe oscuro
Arqueras
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Murciélagos
Arqueras Terremoto Príncipe oscuro
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Terremoto
Murciélagos Arqueras
Espíritu de hielo Murciélagos
Terremoto
Espíritu de hielo
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Lápida Príncipe oscuro
Arqueras
Príncipe oscuro
Terremoto
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos
Príncipe oscuro

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees