Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe El Tronco
Horda de esbirros
Caballero Príncipe
Mago
Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Bruja Príncipe
Bruja
Caballero Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Caballero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco
El Tronco
Caballero Príncipe

Sinergias de Defensa 1 17

Caballero
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja El Tronco
Horda de esbirros
Caballero El Tronco
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Príncipe El Tronco
Bebé Dragón
Caballero Bruja Príncipe El Tronco
Bruja
Caballero Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
El Tronco
Príncipe Caballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Bruja Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Caballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Caballero
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mago Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mago Bruja El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Mago Caballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Caballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe El Tronco
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco Caballero
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bruja Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Horda de esbirros El Tronco
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Horda de esbirros Bruja
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe El Tronco
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Caballero Príncipe El Tronco
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón
El Tronco Mago
Horda de esbirros Príncipe
Caballero Horda de esbirros Mago Príncipe El Tronco
Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco
Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Mago
Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bruja
El Tronco Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Mago El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
El Tronco
Caballero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe
El Tronco Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe El Tronco

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