Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Clon Tornado Void Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bombardero Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Bombardero Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bombardero Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bombardero Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bombardero Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Bombardero Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Bombardero Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Bruja Globo bombástico
Cohete
Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Bola de fuego Ariete de batalla Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Ariete de batalla
Dragones Esqueléticos
Globo bombástico
Bola de fuego
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Bombardero Bola de fuego Bruja
Guardias
Ejército de esqueletos
Bruja
Ariete de batalla
Globo bombástico
Dragones Esqueléticos

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Guardias
Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Ariete de batalla
Guardias
Bombardero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Guardias
Bruja
Guardias
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bombardero Dragones Esqueléticos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Dragones Esqueléticos Guardias
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bombardero Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bruja Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Bombardero
Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Bombardero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Guardias Bruja
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Guardias Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bombardero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bombardero Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bombardero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Guardias
Bombardero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bola de fuego Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bombardero Dragones Esqueléticos
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos
Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Guardias
Ejército de esqueletos Bola de fuego Guardias Bruja
Bombardero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bombardero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragones Esqueléticos Guardias
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Guardias
Bombardero Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja
Bombardero Dragones Esqueléticos Bruja
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Guardias
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bombardero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Dragones Esqueléticos
Bombardero Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bombardero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bombardero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Bruja
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Bruja
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego
Bombardero Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bombardero Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Guardias Bruja
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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