My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Podpriemer

3 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Arrows Earthquake

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Arrows Firecracker Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Arrows Firecracker Earthquake Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Zap Arrows Firecracker Earthquake

Attack Synergies 8 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Earthquake Mega Knight
Firecracker
Zap Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer Firecracker Earthquake
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Earthquake Electro Wizard Magic Archer

Defense Synergies 3 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Earthquake
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Earthquake Electro Wizard Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Earthquake Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Earthquake Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Earthquake Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Earthquake Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Magic Archer
Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer
Arrows Earthquake Zap Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Arrows Firecracker Magic Archer
Earthquake Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Earthquake Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Earthquake
Zap Arrows Firecracker Earthquake Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer Mega Knight
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Arrows
Earthquake Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Arrows Earthquake Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer
Zap Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Earthquake Magic Archer
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89