My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Zlé

2 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball Void

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball Void

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Skeleton Barrel Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Wizard Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Void Fireball Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Void

Attack Synergies 1 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeleton Barrel
Fireball Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Elixir Golem
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Void
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Wizard
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Wizard

Defense Synergies 0 7

Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Skeleton Barrel Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton
Void
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Skeleton Barrel Fireball Wizard Void
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Void Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Void
Skeleton Barrel Fireball Void Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Fireball Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army
Wizard Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Giant Skeleton

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Void Giant Skeleton
Fireball Void Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Giant Skeleton Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Skeleton Barrel
Skeleton Army Fireball Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Void Giant Skeleton Mega Knight Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Fireball Void Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Wizard Giant Skeleton

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Skeleton Barrel Fireball Void Giant Skeleton
Fireball Void Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball Void Giant Skeleton
Skeleton Barrel Fireball Void Giant Skeleton
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Skeleton Barrel
Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Void Skeleton Barrel Wizard
Fireball Void
Void Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Void Wizard
Skeleton Barrel Fireball Void
Skeleton Barrel Fireball Void
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Void Skeleton Barrel Fireball Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Void Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard Void
Void
Skeleton Barrel Fireball Void
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Void Skeleton Barrel Wizard
Fireball Void Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Fireball Void Skeleton Barrel
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard Void
Fireball Void
Void Fireball Wizard Mega Knight
Void Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army Void
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Void Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Void Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball Giant Skeleton
Fireball Void
Void Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89