My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Dobré
F2P skóre
Zlé

2 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Firecracker Musketeer Zappies Prince Electro Dragon Golden Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Prince Golden Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Prince

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Electro Dragon Golden Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Zappies Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer Zappies Skeleton Army
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Zappies Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Zappies Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Zappies Skeleton Army Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Musketeer Prince Electro Dragon
Rocket
Musketeer Prince Electro Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Firecracker Electro Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Firecracker Electro Dragon

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army Prince

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Musketeer

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Firecracker Skeleton Army Musketeer Zappies Golden Knight Prince Electro Dragon

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Skeletons Firecracker Skeleton Army Musketeer

Attack Synergies 0 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Firecracker
Zappies Prince
Musketeer
Prince Electro Dragon
Zappies
Firecracker Prince Electro Dragon
Skeleton Army
Prince
Firecracker Musketeer Zappies
Electro Dragon
Musketeer Zappies
Golden Knight

Defense Synergies 1 18

Skeletons
Musketeer Firecracker Zappies Prince Electro Dragon
Firecracker
Skeletons Musketeer Zappies Skeleton Army Prince Electro Dragon Golden Knight
Musketeer
Skeletons Firecracker Zappies Skeleton Army Golden Knight
Zappies
Skeletons Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Zappies Prince Electro Dragon
Prince
Skeletons Firecracker Zappies Skeleton Army
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Golden Knight
Firecracker Musketeer Zappies

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army Skeletons Firecracker Musketeer Zappies Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince Skeletons Musketeer Zappies Electro Dragon
Skeleton Army Prince Skeletons Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon
Musketeer Firecracker Zappies Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Golden Knight
Zappies Skeletons Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Firecracker Musketeer Zappies Prince
Skeleton Army Skeletons Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon
Musketeer Firecracker Zappies Electro Dragon
Skeleton Army Prince Skeletons Musketeer Zappies Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Zappies Prince Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army Zappies Prince
Skeleton Army Zappies Prince
Skeletons Firecracker Musketeer Zappies Skeleton Army Prince Electro Dragon
Firecracker Musketeer Zappies Skeleton Army Prince Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon
Musketeer Zappies Prince
Skeleton Army Firecracker Musketeer Zappies Prince Electro Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Skeletons Zappies Prince
Firecracker Musketeer Prince Electro Dragon
Zappies Skeleton Army Skeletons Musketeer Prince Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army Prince Musketeer Zappies
Skeletons Musketeer Zappies Skeleton Army Prince
Firecracker Skeletons Musketeer Zappies Electro Dragon
Skeleton Army Prince Skeletons Musketeer Zappies
Zappies Skeleton Army Prince
Electro Dragon Skeletons Firecracker Zappies Skeleton Army Prince
Skeletons Musketeer Zappies Skeleton Army
Musketeer Zappies Prince Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Skeletons Zappies Golden Knight
Firecracker Musketeer Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Zappies Skeleton Army Electro Dragon Skeletons Firecracker Musketeer Prince Golden Knight
Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon Golden Knight
Zappies Skeleton Army

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Firecracker Musketeer Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Musketeer Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Musketeer Prince Electro Dragon
Firecracker Musketeer Prince Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon Golden Knight
Musketeer Prince Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Zappies
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Zappies Electro Dragon
Prince
Firecracker
Musketeer Zappies Skeleton Army Prince Electro Dragon
Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon
Firecracker Musketeer Prince Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Zappies Golden Knight
Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Prince Golden Knight
Prince
Firecracker Electro Dragon

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89