Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Špatný

2 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Firecracker Musketeer Zappies Prince Electro Dragon Golden Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Prince Golden Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Prince

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Electro Dragon Golden Knight

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Zappies Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer Zappies Skeleton Army
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Zappies Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Zappies Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Zappies Skeleton Army Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Musketeer Prince Electro Dragon
Rocket
Musketeer Prince Electro Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Firecracker Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Firecracker Electro Dragon

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Skeleton Army Prince

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Musketeer

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Firecracker Skeleton Army Musketeer Zappies Golden Knight Prince Electro Dragon

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Skeletons Firecracker Skeleton Army Musketeer

Útočné synergie 0 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Firecracker
Zappies Prince
Musketeer
Prince Electro Dragon
Zappies
Firecracker Prince Electro Dragon
Skeleton Army
Prince
Firecracker Musketeer Zappies
Electro Dragon
Musketeer Zappies
Golden Knight

Obranné synergie 1 18

Skeletons
Musketeer Firecracker Zappies Prince Electro Dragon
Firecracker
Skeletons Musketeer Zappies Skeleton Army Prince Electro Dragon Golden Knight
Musketeer
Skeletons Firecracker Zappies Skeleton Army Golden Knight
Zappies
Skeletons Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Zappies Prince Electro Dragon
Prince
Skeletons Firecracker Zappies Skeleton Army
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Golden Knight
Firecracker Musketeer Zappies

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army Skeletons Firecracker Musketeer Zappies Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince Skeletons Musketeer Zappies Electro Dragon
Skeleton Army Prince Skeletons Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon
Musketeer Firecracker Zappies Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Golden Knight
Zappies Skeletons Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Firecracker Musketeer Zappies Prince
Skeleton Army Skeletons Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon
Musketeer Firecracker Zappies Electro Dragon
Skeleton Army Prince Skeletons Musketeer Zappies Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Zappies Prince Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army Zappies Prince
Skeleton Army Zappies Prince
Skeletons Firecracker Musketeer Zappies Skeleton Army Prince Electro Dragon
Firecracker Musketeer Zappies Skeleton Army Prince Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon
Musketeer Zappies Prince
Skeleton Army Firecracker Musketeer Zappies Prince Electro Dragon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Skeletons Zappies Prince
Firecracker Musketeer Prince Electro Dragon
Zappies Skeleton Army Skeletons Musketeer Prince Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army Prince Musketeer Zappies
Skeletons Musketeer Zappies Skeleton Army Prince
Firecracker Skeletons Musketeer Zappies Electro Dragon
Skeleton Army Prince Skeletons Musketeer Zappies
Zappies Skeleton Army Prince
Electro Dragon Skeletons Firecracker Zappies Skeleton Army Prince
Skeletons Musketeer Zappies Skeleton Army
Musketeer Zappies Prince Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Skeletons Zappies Golden Knight
Firecracker Musketeer Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Zappies Skeleton Army Electro Dragon Skeletons Firecracker Musketeer Prince Golden Knight
Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon Golden Knight
Zappies Skeleton Army

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Firecracker Musketeer Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Musketeer Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Musketeer Prince Electro Dragon
Firecracker Musketeer Prince Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon Golden Knight
Musketeer Prince Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Zappies
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Zappies Electro Dragon
Prince
Firecracker
Musketeer Zappies Skeleton Army Prince Electro Dragon
Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon
Firecracker Musketeer Prince Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Zappies Golden Knight
Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Prince Golden Knight
Prince
Firecracker Electro Dragon

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac