My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Bats Musketeer Baby Dragon Golem Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Baby Dragon Golem

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Golem Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Baby Dragon
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Electro Wizard
The Log
Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Baby Dragon The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Baby Dragon Golem

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Musketeer Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Bats Zap The Log Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Skeletons Bats Zap The Log

Attack Synergies 2 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Bats
Zap Baby Dragon Golem
Zap
Electro Wizard Bats Musketeer Baby Dragon Golem The Log
Musketeer
Zap Baby Dragon Golem The Log
Baby Dragon
Golem Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Golem
Baby Dragon Bats Zap Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Zap Musketeer Golem
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Golem

Defense Synergies 3 17

Skeletons
Musketeer Bats Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats
Skeletons Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Bats Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Skeletons The Log Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Musketeer The Log
Golem
The Log
Musketeer Skeletons Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Bats Musketeer The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard
Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard
The Log
The Log Skeletons Bats Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Bats Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Bats Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Skeletons Bats Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Bats Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Skeletons Musketeer
Skeletons Bats Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeletons Bats Baby Dragon The Log
Skeletons Musketeer
Bats Musketeer
Zap The Log Electro Wizard
Skeletons
Musketeer Baby Dragon
Electro Wizard Skeletons Bats Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Bats Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Bats
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
The Log Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Bats Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Bats Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89