Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Bats Musketeer Baby Dragon Golem Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Golem Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Baby Dragon
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Electro Wizard
The Log
Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Baby Dragon The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Baby Dragon Golem

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Musketeer Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Bats Zap The Log Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Skeletons Bats Zap The Log

Útočné synergie 2 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Bats
Zap Baby Dragon Golem
Zap
Electro Wizard Bats Musketeer Baby Dragon Golem The Log
Musketeer
Zap Baby Dragon Golem The Log
Baby Dragon
Golem Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Golem
Baby Dragon Bats Zap Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Zap Musketeer Golem
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Golem

Obranné synergie 3 17

Skeletons
Musketeer Bats Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats
Skeletons Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Bats Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Skeletons The Log Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Musketeer The Log
Golem
The Log
Musketeer Skeletons Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Bats Musketeer The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard
Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard
The Log
The Log Skeletons Bats Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Bats Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Bats Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Skeletons Bats Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Bats Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Skeletons Musketeer
Skeletons Bats Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeletons Bats Baby Dragon The Log
Skeletons Musketeer
Bats Musketeer
Zap The Log Electro Wizard
Skeletons
Musketeer Baby Dragon
Electro Wizard Skeletons Bats Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Bats Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Bats
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
The Log Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Bats Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Bats Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac