My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Skvelé!
Synergie
Božský
Versatility
Božský
F2P skóre
Dobré

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Ice Golem Three Musketeers

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Bandit

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram Three Musketeers

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Bandit

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblins Ice Golem Battle Ram Bandit

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Bandit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Battle Ram Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Goblins Bats Battle Ram Three Musketeers
Zap
Goblins Bats Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Three Musketeers Bandit
The Log
Goblins Battle Ram Three Musketeers Bandit
Earthquake
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Battle Ram Three Musketeers Bandit
Fireball
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Poison
Bats Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Bandit
Rocket
Three Musketeers

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Ice Golem Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Ice Golem Fireball

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Ice Golem Battle Ram

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblins Ice Golem Fireball Three Musketeers

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Goblins Bats Zap Ice Golem Bandit Fireball Battle Ram Three Musketeers

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Goblins Bats Zap Ice Golem

Attack Synergies 6 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Goblins
Zap Ice Golem Battle Ram
Bats
Ice Golem Zap Battle Ram Bandit
Zap
Fireball Battle Ram Goblins Bats Ice Golem Three Musketeers Bandit
Ice Golem
Bats Battle Ram Three Musketeers Goblins Zap
Fireball
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Ice Golem Bandit Goblins Bats Fireball Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Golem Zap Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Zap Three Musketeers

Defense Synergies 1 14

Goblins
Zap Ice Golem Bandit
Bats
Zap Ice Golem Bandit
Zap
Fireball Goblins Bats Ice Golem Three Musketeers Bandit
Ice Golem
Goblins Bats Zap Fireball Three Musketeers Bandit
Fireball
Zap Ice Golem Bandit
Battle Ram
Three Musketeers
Zap Ice Golem Bandit
Bandit
Goblins Bats Zap Ice Golem Fireball Three Musketeers

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Ice Golem Fireball
Goblins Bats Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Goblins Bats Bandit
Three Musketeers Goblins Bats Bandit
Fireball
Fireball Goblins Bats Zap Bandit
Bats Three Musketeers Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Bandit
Three Musketeers Goblins
Goblins Ice Golem Bandit
Goblins Bats Zap Ice Golem Fireball Bandit
Three Musketeers Bats Zap Fireball
Bats Zap Fireball Three Musketeers Bandit
Fireball Three Musketeers Goblins Bats Zap
Three Musketeers Bandit
Zap Fireball Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Goblins Bats Fireball
Fireball Goblins Bats Zap Three Musketeers Bandit
Zap Bats Ice Golem Fireball Bandit
Three Musketeers
Goblins Bats Fireball Bandit

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Zap Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Ice Golem
Bandit Goblins Bats Zap Ice Golem
Bats Zap Ice Golem Fireball Bandit
Three Musketeers Bandit
Fireball Bats Zap Ice Golem Three Musketeers
Goblins Bats Ice Golem Fireball Bandit
Zap Goblins Bats Ice Golem Fireball Bandit
Three Musketeers
Bats
Zap Fireball
Ice Golem Fireball Three Musketeers Bandit
Fireball Three Musketeers
Goblins Bats Zap Ice Golem Fireball Three Musketeers
Bats Zap Ice Golem Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Ice Golem Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Ice Golem
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap Bandit
Goblins Bats Fireball Three Musketeers
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Ice Golem Fireball Three Musketeers Bandit
Fireball Bandit
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Three Musketeers Bandit
Fireball Three Musketeers Bandit
Fireball Three Musketeers
Bats
Zap Fireball Three Musketeers Bandit
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Bats Zap Ice Golem Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Bandit
Fireball Zap Three Musketeers
Fireball
Fireball Three Musketeers
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Three Musketeers
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Bandit

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89