My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Electro Wizard Little Prince

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Knight Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Bats Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Knight Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap The Log Sparky Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Knight Sparky Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap The Log Knight Little Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bats Zap The Log Knight

Attack Synergies 4 15

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Knight Mega Knight Zap Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Bats Knight The Log Mega Knight Little Prince
Knight
Bats Zap The Log Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Zap Knight Sparky Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Zap Knight Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bats Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Bats Zap The Log Electro Wizard
Little Prince
Zap Knight The Log

Defense Synergies 5 17

Bats
Knight Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight The Log Sparky Little Prince
Knight
Bats Electro Wizard Little Prince Zap The Log Sparky
The Log
Bats Zap Knight Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Zap Knight Bats The Log Mega Knight Little Prince
Sparky
Bats Zap Knight The Log
Mega Knight
Zap Bats The Log Electro Wizard
Little Prince
Knight Zap The Log Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Zap Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Sparky Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Little Prince
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Bats Electro Wizard Zap Knight The Log Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Zap Knight The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight The Log Electro Wizard Little Prince
Zap The Log Bats Knight Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard Sparky Little Prince

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Bats Zap Knight The Log Electro Wizard Sparky
Knight Sparky Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Sparky Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Knight The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Knight Sparky
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bats Zap Knight The Log Little Prince
Bats Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight The Log Sparky
Zap The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Knight The Log Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Bats Zap
The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Bats Electro Wizard Sparky
Zap Knight The Log Electro Wizard Sparky
Zap
Knight The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap The Log Mega Knight Little Prince
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Sparky Mega Knight Little Prince
The Log Zap Electro Wizard Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap The Log Sparky
Bats Zap Electro Wizard Sparky Little Prince
Zap Electro Wizard Bats
Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Zap Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Zap
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats The Log Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89