Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Bats Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Knight Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Knight Little Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Knight

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Bats Knight The Log Mega Knight Little Prince
Knight
Bats Zap The Log Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Zap Knight Sparky Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Zap Knight Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bats Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Bats Zap The Log Electro Wizard
Little Prince
Zap Knight The Log

Synergie w obronie 5 17

Bats
Knight Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight The Log Sparky Little Prince
Knight
Bats Electro Wizard Little Prince Zap The Log Sparky
The Log
Bats Zap Knight Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Zap Knight Bats The Log Mega Knight Little Prince
Sparky
Bats Zap Knight The Log
Mega Knight
Zap Bats The Log Electro Wizard
Little Prince
Knight Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Zap Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Sparky Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Little Prince
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Bats Electro Wizard Zap Knight The Log Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Zap Knight The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight The Log Electro Wizard Little Prince
Zap The Log Bats Knight Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Bats Zap Knight The Log Electro Wizard Sparky
Knight Sparky Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Sparky Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Knight The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Knight Sparky
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bats Zap Knight The Log Little Prince
Bats Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Sparky
Zap The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Knight The Log Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Bats Zap
The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Bats Electro Wizard Sparky
Zap Knight The Log Electro Wizard Sparky
Zap
Knight The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap The Log Mega Knight Little Prince
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Sparky Mega Knight Little Prince
The Log Zap Electro Wizard Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap The Log Sparky
Bats Zap Electro Wizard Sparky Little Prince
Zap Electro Wizard Bats
Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Zap Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Zap
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats The Log Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076