Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Lumberjack
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Recruits Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Wizard Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Wizard Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Prince Lumberjack
Royal Recruits
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard
Prince Royal Ghost Lumberjack
Prince
Firecracker Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Royal Ghost
Royal Recruits Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Royal Recruits Prince Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Royal Recruits Prince Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Wizard Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Royal Recruits Prince Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits
Firecracker
Wizard
Prince Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Prince
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Prince Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Prince Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Firecracker Royal Recruits Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Prince Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Prince Lumberjack
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Wizard Magic Archer
Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Prince Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Prince Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Royal Recruits Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Prince Lumberjack Wizard Electro Wizard
Wizard Firecracker Royal Recruits Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Prince Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Royal Recruits Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Wizard Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Firecracker Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Prince Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Wizard Royal Ghost Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Prince Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Lumberjack Electro Wizard
Royal Recruits Prince Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Prince Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Prince Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Prince Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Prince Lumberjack
Royal Recruits Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Wizard Lumberjack
Royal Recruits Wizard Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Prince Magic Archer Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Recruits Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Prince
Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Wizard
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Wizard
Prince
Royal Recruits
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Wizard Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Prince
Firecracker Wizard Magic Archer
Electro Wizard Royal Recruits Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076