Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Sorcier Prince Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Prince Fantôme royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Prince Fantôme royal Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Prince
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Bûcheron
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Artificière Recrues Royales Prince Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Recrues Royales
Colis royal
Artificière Recrues Royales Sorcier Prince Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Artificière Recrues Royales Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Sorcier Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Prince Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcier Prince Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 0 20

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Recrues Royales Prince Bûcheron
Recrues Royales
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Sorcier
Prince Fantôme royal Bûcheron
Prince
Artificière Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Fantôme royal
Recrues Royales Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
Recrues Royales Prince Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Recrues Royales Prince Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Artificière Recrues Royales Sorcier Prince Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 14

Artificière
Recrues Royales Prince Électro-sorcier Bûcheron
Recrues Royales
Artificière
Sorcier
Prince Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Prince
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Fantôme royal
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Prince Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Artificière Recrues Royales Prince Électro-sorcier
Prince Bûcheron Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Prince Bûcheron Artificière Électro-sorcier
Artificière Recrues Royales Prince Bûcheron
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Sorcier Archer Magique
Recrues Royales Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Prince Bûcheron
Artificière Recrues Royales Prince Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Recrues Royales Sorcier Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Prince Bûcheron Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Artificière Recrues Royales Prince Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Recrues Royales Prince Électro-sorcier Bûcheron
Recrues Royales Prince Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Artificière Recrues Royales Prince Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Recrues Royales Sorcier Prince Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Sorcier Artificière Recrues Royales Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Recrues Royales Prince Électro-sorcier Bûcheron
Recrues Royales Sorcier Fantôme royal Artificière Prince Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Bûcheron Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Prince Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Recrues Royales Bûcheron Prince Électro-sorcier
Recrues Royales Prince Bûcheron Électro-sorcier
Recrues Royales Prince Bûcheron
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Prince Électro-sorcier Bûcheron
Recrues Royales Prince Bûcheron
Recrues Royales Électro-sorcier Artificière Prince Archer Magique
Recrues Royales
Recrues Royales Prince Bûcheron
Recrues Royales Prince Électro-sorcier
Recrues Royales Prince Sorcier Bûcheron
Recrues Royales Sorcier Artificière Archer Magique
Recrues Royales Électro-sorcier Artificière Prince Archer Magique Bûcheron
Artificière Recrues Royales Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Artificière Recrues Royales Prince
Sorcier Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Recrues Royales Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Archer Magique Artificière Recrues Royales Sorcier
Artificière Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Prince Archer Magique
Sorcier
Prince
Recrues Royales
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Artificière Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Recrues Royales Prince Archer Magique
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Recrues Royales Prince
Artificière Recrues Royales Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Recrues Royales Prince Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
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