Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Skeleton Army Valkyrie Freeze Lumberjack Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Valkyrie Mirror Freeze Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Skeleton Barrel
Mirror
Skeleton Barrel Skeleton Army Freeze Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Skeleton Barrel Mirror
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Barrel Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Elite Barbarians Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Skeleton Barrel
Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Mirror Freeze Lumberjack
Mirror
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Freeze Lumberjack
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mirror Skeleton Army Freeze
Mega Knight
Skeleton Barrel Elite Barbarians Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Freeze Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Freeze
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Freeze Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Freeze Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Freeze Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Freeze
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Freeze Valkyrie Mega Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Skeleton Barrel Freeze
Elite Barbarians
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Skeleton Barrel Skeleton Army Freeze
Freeze
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Freeze
Skeleton Barrel Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076