Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Balloon Electro Dragon Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Balloon Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Balloon Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Balloon Bandit Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Balloon Electro Dragon Fisherman Lumberjack Ram Rider
Zap
Balloon Bandit Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Balloon Electro Dragon Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Balloon Electro Dragon Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Poison
Royal Recruits Balloon Electro Dragon Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Balloon Electro Dragon Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Balloon Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fisherman Lumberjack Balloon Electro Dragon Ram Rider Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Fisherman Lumberjack Balloon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Bandit Lumberjack
Royal Recruits
Electro Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Balloon
Lumberjack Electro Dragon Bandit Fisherman
Electro Dragon
Royal Recruits Balloon Fisherman
Bandit
Elite Barbarians Royal Recruits Balloon Lumberjack Ram Rider
Fisherman
Balloon Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack
Balloon Elite Barbarians Royal Recruits Bandit Ram Rider
Ram Rider
Royal Recruits Bandit Fisherman Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Royal Recruits
Balloon
Electro Dragon
Fisherman Lumberjack
Bandit
Fisherman Lumberjack Ram Rider
Fisherman
Electro Dragon Bandit Ram Rider
Lumberjack
Electro Dragon Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Fisherman Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Lumberjack Royal Recruits Electro Dragon Bandit Fisherman Ram Rider
Fisherman Lumberjack Ram Rider Elite Barbarians Royal Recruits Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack Electro Dragon Bandit Fisherman Ram Rider
Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Electro Dragon Bandit Lumberjack
Ram Rider Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Royal Recruits Fisherman Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit Fisherman Lumberjack
Royal Recruits Electro Dragon Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits Lumberjack Elite Barbarians Electro Dragon Bandit Ram Rider
Royal Recruits Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Dragon Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Electro Dragon Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Royal Recruits Fisherman Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Elite Barbarians Electro Dragon Bandit Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Elite Barbarians Bandit Fisherman
Bandit Elite Barbarians Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Royal Recruits Bandit Lumberjack Elite Barbarians Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Royal Recruits Lumberjack Elite Barbarians Bandit Fisherman Ram Rider
Royal Recruits Elite Barbarians Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits Elite Barbarians Bandit Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Royal Recruits Fisherman Lumberjack
Royal Recruits Electro Dragon Elite Barbarians Bandit
Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Dragon Lumberjack
Royal Recruits Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Electro Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit Fisherman Ram Rider
Electro Dragon Bandit
Royal Recruits
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Bandit Fisherman Ram Rider
Elite Barbarians Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Royal Recruits Electro Dragon Bandit Fisherman Ram Rider
Electro Dragon
Elite Barbarians Bandit Fisherman
Electro Dragon Bandit Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Electro Dragon Bandit
Royal Recruits Electro Dragon Bandit
Fisherman
Electro Dragon Bandit Fisherman
Electro Dragon
Fisherman
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon
Fisherman
Electro Dragon Bandit Fisherman Ram Rider
Electro Dragon Bandit Fisherman Ram Rider
Bandit Fisherman
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Royal Recruits
Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076