Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Archers Zappies Skeleton Army Miner Lumberjack
Zap
Archers Zappies Skeleton Army Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Zappies Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
The Log
Archers Zappies Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Archers Zappies Skeleton Army
Arrows
Archers Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Zappies Skeleton Army Cannon Cart Miner Lumberjack
Fireball
Archers Zappies Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Poison
Archers Zappies Skeleton Army
Lightning
Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Earthquake Skeleton Army Miner Zappies Lumberjack Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Earthquake Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Giant Miner Lumberjack
Earthquake
Goblin Giant
Zappies
Cannon Cart Goblin Giant Miner Lumberjack
Skeleton Army
Cannon Cart
Zappies Miner Lumberjack
Goblin Giant
Archers Earthquake Zappies Lumberjack
Miner
Archers Zappies Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Archers Zappies Cannon Cart Goblin Giant Miner

Synergie w obronie 0 11

Archers
Skeleton Army Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Earthquake
Zappies
Zappies
Earthquake Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army
Archers Zappies Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Archers Zappies Skeleton Army Lumberjack
Goblin Giant
Archers
Miner
Lumberjack
Archers Zappies Skeleton Army Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Zappies Goblin Giant
Skeleton Army Lumberjack Zappies Cannon Cart
Skeleton Army Lumberjack Archers Zappies Cannon Cart
Skeleton Army Lumberjack Zappies Cannon Cart
Earthquake Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Earthquake Zappies Cannon Cart Lumberjack
Archers Zappies
Earthquake Cannon Cart Goblin Giant
Zappies Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Zappies Cannon Cart Miner Lumberjack
Archers Skeleton Army Earthquake Zappies Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Archers Zappies
Skeleton Army Lumberjack Earthquake Zappies Cannon Cart
Skeleton Army Earthquake Zappies Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Zappies Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Zappies Lumberjack
Zappies Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Archers Zappies Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Earthquake Archers Zappies Cannon Cart Lumberjack
Zappies Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Archers Earthquake Zappies Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Archers Zappies Cannon Cart
Archers Cannon Cart Miner Lumberjack
Zappies Skeleton Army Lumberjack Cannon Cart Goblin Giant
Skeleton Army Lumberjack Zappies Cannon Cart Goblin Giant
Zappies Skeleton Army Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Archers Zappies Goblin Giant
Skeleton Army Archers Zappies Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Zappies Skeleton Army Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Zappies Skeleton Army Goblin Giant
Zappies Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Cannon Cart Zappies Goblin Giant Lumberjack
Archers Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Zappies Skeleton Army Archers Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Archers Earthquake Zappies Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Miner
Earthquake Cannon Cart Goblin Giant Miner
Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Goblin Giant
Archers Earthquake
Earthquake
Miner
Lumberjack
Miner Earthquake Cannon Cart
Archers
Earthquake Cannon Cart Miner
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Archers Earthquake
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Miner Earthquake
Miner
Miner
Archers
Zappies
Earthquake Miner
Zappies
Earthquake
Earthquake Archers Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Archers Zappies
Miner Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Cannon Cart
Zappies
Zappies
Cannon Cart Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076