Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Witch Miner Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Miner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Miner Ice Wizard Lumberjack Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror Miner Witch Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Lumberjack Mega Knight
Mirror
Zap Miner Lumberjack
Witch
Zap Miner Lumberjack Mega Knight
Miner
Zap Mirror Witch Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Mirror Witch Miner Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Witch Miner Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mirror Mega Knight Elite Barbarians Witch Miner Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Mirror
Zap Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap Mirror Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Mirror Witch Ice Wizard
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mirror Witch Miner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Lumberjack Zap Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Witch Lumberjack Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Zap Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard
Zap Mega Knight
Witch Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Miner Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Ice Wizard Zap Lumberjack Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Mega Knight Zap Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Zap Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Ice Wizard Lumberjack
Zap Witch Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Lumberjack Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Zap Mega Knight Elite Barbarians Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Witch Lumberjack
Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Zap Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Ice Wizard
Miner
Zap Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Miner Zap
Elite Barbarians Lumberjack
Miner Zap
Zap
Elite Barbarians Miner
Zap Elite Barbarians
Zap Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Zap Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Miner Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch Miner Mega Knight
Miner Zap
Elite Barbarians Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch
Elite Barbarians
Zap Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch Ice Wizard
Miner Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076