Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Balloon Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Guards Balloon Fisherman Lumberjack
Zap
Guards Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Lumberjack
The Log
Hog Rider Guards Fisherman Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Guards Balloon Fisherman Lumberjack
Fireball
Hog Rider Balloon Fisherman Lumberjack
Poison
Guards Balloon Fisherman
Lightning
Valkyrie Balloon Fisherman Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Fisherman Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Fisherman Fireball

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Balloon Valkyrie Guards Fisherman Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Balloon Lumberjack Zap Fisherman
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Guards Balloon Lumberjack
Guards
Zap Hog Rider Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Hog Rider Fisherman
Fisherman
Zap Valkyrie Balloon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Hog Rider Guards

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Valkyrie Guards Fisherman Lumberjack
Fireball
Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Zap Fireball Fisherman Lumberjack
Hog Rider
Guards
Fisherman Zap Lumberjack
Balloon
Fisherman
Guards Zap Valkyrie
Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Lumberjack Zap Valkyrie Fisherman
Fisherman Lumberjack Valkyrie
Lumberjack Valkyrie Guards Fisherman
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Valkyrie Guards Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fisherman Lumberjack
Guards Valkyrie Fisherman Lumberjack
Valkyrie Guards Zap Fireball Fisherman Lumberjack
Zap Fireball
Lumberjack Zap Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Zap Guards Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Fisherman Lumberjack
Fireball Valkyrie Fisherman Lumberjack
Fireball Zap Valkyrie Guards Fisherman Lumberjack
Zap Valkyrie Fireball Guards Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Valkyrie Fireball Guards Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap Valkyrie Fisherman Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Valkyrie Fisherman
Valkyrie Guards Lumberjack Zap Fireball Fisherman
Valkyrie Guards Fisherman Lumberjack
Fireball Zap
Guards Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Fisherman Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Guards
Valkyrie Guards Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards Lumberjack
Fireball Valkyrie
Guards Zap Fireball Valkyrie Fisherman Lumberjack
Valkyrie Zap Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball Zap Fisherman
Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Fisherman
Fireball Guards Fisherman Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Fisherman
Fireball Zap
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Zap Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076