Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Zappies Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Hogs
Giant Snowball
Skeleton Barrel Zappies Royal Hogs Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Zappies Royal Hogs Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Zappies Royal Hogs Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Zappies Royal Hogs Little Prince
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Skeleton Barrel Zappies Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Zappies Royal Hogs Mother Witch Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Zappies Royal Hogs Mother Witch Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Zappies Royal Hogs Mother Witch Little Prince
Lightning
Mother Witch Little Prince
Rocket
Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tornado Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Tornado Little Prince Zappies Mother Witch Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Barrel Tornado Little Prince

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Skeleton Barrel Zappies Royal Hogs Mother Witch Mega Knight Little Prince
Skeleton Barrel
Zap Zappies Royal Hogs Tornado Mega Knight
Zappies
Zap Skeleton Barrel Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Mother Witch Zap Skeleton Barrel Zappies Mega Knight Little Prince
Tornado
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Mother Witch
Royal Hogs Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Zappies Royal Hogs Tornado Mother Witch
Little Prince
Zap Royal Hogs

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Skeleton Barrel Zappies Tornado Mother Witch Little Prince
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Zappies
Zap Tornado Mother Witch Mega Knight
Royal Hogs
Tornado
Zap Zappies Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mother Witch
Zap Zappies Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Zappies Tornado Mother Witch
Little Prince
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Zappies
Zap Zappies Mega Knight
Tornado Mega Knight Zappies
Zappies Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Zap Zappies Mother Witch Mega Knight
Tornado Zap Zappies Little Prince
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zappies Tornado
Tornado Zappies Mega Knight Little Prince
Mother Witch Zap Zappies Tornado Mega Knight
Zap Zappies Tornado
Mega Knight Zap Zappies
Mega Knight Zap Zappies Tornado
Zappies Mega Knight
Tornado Zap Zappies Mega Knight
Mega Knight Zappies Tornado
Mega Knight Zap Zappies Tornado Little Prince
Zap Tornado Zappies Mother Witch Mega Knight Little Prince
Zappies Tornado
Mega Knight Zappies Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Zappies
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zappies Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Zappies Tornado
Zappies Mega Knight
Mother Witch Zap Skeleton Barrel Zappies Tornado
Zappies
Mega Knight Zappies
Zap Mega Knight Zappies Tornado
Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Zappies
Zappies Mega Knight
Zappies Zap Tornado Little Prince
Mega Knight Zap Zappies Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Mother Witch Zap Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Tornado
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Tornado Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel
Zap Tornado Mother Witch Mega Knight Little Prince
Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Tornado Mother Witch Little Prince
Zap Skeleton Barrel Zappies
Zap Mega Knight
Zap Zappies
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Zappies
Zap Zappies Tornado
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Zappies Tornado
Zap Zappies Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076