Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Barbarian Barrel Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Goblin Barrel Clone
Zap
Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Clone
The Log
Goblin Barrel Clone
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Goblin Barrel Clone
Fireball
Goblin Barrel Clone
Poison
Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Clone Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Clone Tornado Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado Barbarian Barrel
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Zap Goblin Barrel Rocket Barbarian Barrel Tornado Lightning
Barbarian Barrel
Zap Mirror Goblin Barrel Tornado
Goblin Barrel
Mirror Barbarian Barrel Clone
Clone
Goblin Barrel
Tornado
Zap Rocket Mirror Barbarian Barrel
Lightning
Mirror

Synergie w obronie 4 3

Zap
Mirror Barbarian Barrel Tornado
Rocket
Tornado
Mirror
Zap Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Mirror Zap Tornado
Goblin Barrel
Clone
Tornado
Rocket Mirror Zap Barbarian Barrel
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Zap Barbarian Barrel
Zap
Rocket Tornado Lightning
Lightning Rocket Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Zap
Rocket Tornado Lightning Zap
Rocket Lightning Zap Barbarian Barrel
Tornado
Tornado Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Tornado
Zap Tornado
Zap Rocket Lightning
Rocket Zap Barbarian Barrel Tornado
Rocket Tornado Zap Lightning
Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel
Zap Rocket Barbarian Barrel Lightning
Zap Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Barbarian Barrel Tornado
Rocket Zap Tornado
Rocket Lightning
Zap Rocket Lightning Barbarian Barrel Tornado
Rocket Lightning Zap Tornado
Rocket Lightning
Zap Rocket Barbarian Barrel Tornado Lightning
Zap Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rocket Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Tornado
Rocket Lightning Barbarian Barrel
Lightning Rocket Barbarian Barrel
Rocket Zap Barbarian Barrel
Zap Rocket Tornado
Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado Lightning
Zap Tornado Lightning
Rocket Lightning Tornado
Rocket Lightning Zap Barbarian Barrel Tornado
Lightning Zap Rocket Tornado
Rocket Lightning Barbarian Barrel
Lightning Rocket Barbarian Barrel
Lightning Zap Barbarian Barrel
Rocket Lightning Zap Barbarian Barrel
Lightning Rocket Barbarian Barrel
Lightning Rocket Barbarian Barrel Tornado
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Barbarian Barrel
Rocket Lightning Zap Barbarian Barrel Tornado
Rocket Lightning
Rocket Lightning Tornado
Rocket Tornado Lightning
Rocket Lightning Zap Barbarian Barrel
Zap Tornado Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado
Rocket Lightning Zap Barbarian Barrel Tornado
Lightning Zap Tornado
Zap Rocket Lightning
Lightning
Lightning Zap Rocket
Zap Rocket Lightning
Rocket Lightning
Zap Lightning Rocket Barbarian Barrel
Rocket Lightning Zap Tornado
Barbarian Barrel
Lightning Rocket
Zap Lightning
Rocket Lightning Zap Tornado
Zap Rocket Tornado Lightning
Zap Rocket Tornado Lightning
Lightning Zap Rocket Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076