Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Minions Valkyrie Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions
Rage
Minions Elite Barbarians
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Zap Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 4 8

Zap
Fireball Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minions
Valkyrie Zap Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mega Knight
Fireball
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Zap Fireball
Rage
Skeleton Army
Zap
Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Minions Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Minions Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Zap Minions
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076