Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Minions Valkyrie
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Minions Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Zap Minions Goblin Gang
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Elite Barbarians
Inferno Tower

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Minions
Valkyrie Zap Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Zap Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Minions Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Minions Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Zap Minions Valkyrie
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Minions Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Zap Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076