Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Minions Battle Ram Hog Rider
Zap
Minions Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Fireball
Minions Battle Ram Hog Rider Inferno Tower
Poison
Minions Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Battle Ram Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Hog Rider
Battle Ram
Zap Arrows Minions Fireball
Hog Rider
Zap Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Arrows Minions Inferno Tower
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Minions
Zap Inferno Tower
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Battle Ram
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Arrows Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Minions
Minions Inferno Tower Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Minions Zap Arrows Fireball
Arrows Minions Inferno Tower Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Minions Fireball
Fireball Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Fireball Zap Minions
Zap Arrows Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Minions
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076