Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Balloon Miner
Zap
Bats Guards Balloon
Barbarian Barrel
Guards Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Balloon Executioner Miner
Fireball
Hog Rider Balloon Executioner
Poison
Bats Guards Balloon Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Executioner
Rocket
Hog Rider Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Miner Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Guards Miner

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Miner Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Balloon Miner Bats Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards Balloon Executioner
Guards
Miner Zap Hog Rider
Balloon
Bats Zap Miner Hog Rider Executioner
Executioner
Zap Hog Rider Balloon Miner
Miner
Bats Zap Guards Balloon Executioner

Synergie w obronie 1 8

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Guards Executioner Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Guards Executioner
Hog Rider
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Balloon
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A Bats Executioner
Mini P.E.K.K.A Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Guards Executioner
Bats Zap Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Miner
Bats Guards Executioner Zap
Executioner Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Guards
Executioner Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Executioner
Bats Zap Guards Executioner
Zap Executioner Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Miner
Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Executioner Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Mini P.E.K.K.A
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Executioner
Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Bats Executioner Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Executioner Miner
Miner
Guards
Executioner Zap
Executioner Bats Zap
Executioner
Zap Executioner
Miner Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Miner Zap
Zap Executioner
Executioner Miner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Miner
Zap
Zap Executioner
Miner Zap Executioner
Zap Miner
Miner Zap
Bats Zap Executioner
Zap Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner
Zap
Zap Bats Guards
Zap Executioner
Miner Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Bats Guards
Bats Zap Executioner
Zap Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076