Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mother Witch
Lightning
Knight Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Electro Giant Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mother Witch Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Skeleton Barrel Magic Archer Mother Witch
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Zap Magic Archer Mother Witch
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Zap Lightning Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Skeleton Barrel
Lightning
Electro Giant Skeleton Barrel
Electro Giant
Lightning Mother Witch
Magic Archer
Zap Knight Skeleton Barrel Mother Witch
Mother Witch
Zap Knight Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 2 7

Zap
Knight Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mother Witch
Knight
Firecracker Magic Archer Zap Mother Witch
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Knight Zap
Lightning
Electro Giant
Magic Archer
Knight Zap Mother Witch
Mother Witch
Zap Knight Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Zap Knight Firecracker
Knight Lightning
Knight Firecracker
Lightning Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer Mother Witch
Lightning Zap Firecracker Magic Archer
Lightning Zap Skeleton Barrel Electro Giant Magic Archer
Knight Firecracker
Mother Witch Zap Knight Firecracker Electro Giant Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Knight Lightning
Zap Firecracker Magic Archer
Knight
Zap Lightning Electro Giant
Knight Firecracker
Zap Knight Firecracker Magic Archer
Zap Knight Firecracker Magic Archer Mother Witch
Knight Firecracker Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Electro Giant
Zap Knight Skeleton Barrel Firecracker Lightning Magic Archer
Zap Knight Lightning
Lightning Zap Knight
Knight
Firecracker Electro Giant Mother Witch Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Knight Lightning
Knight
Zap Lightning Knight Firecracker Magic Archer
Knight
Lightning Zap Electro Giant
Lightning Knight
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Zap Knight Firecracker Lightning Magic Archer
Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Knight Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Mother Witch Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Firecracker Lightning Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Zap Knight Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Zap Firecracker Magic Archer
Lightning Knight Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Lightning Zap Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Lightning Zap Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Lightning Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Zap Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Lightning Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant Magic Archer Mother Witch
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Electro Giant Mother Witch Magic Archer
Firecracker Zap Skeleton Barrel Lightning Magic Archer
Lightning Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Zap Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Lightning Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer Mother Witch
Zap Lightning Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning Zap Magic Archer
Zap Lightning Firecracker Magic Archer
Firecracker Lightning Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Lightning Magic Archer
Lightning Zap Firecracker Magic Archer
Lightning Knight Firecracker Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Zap Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Lightning Magic Archer
Firecracker Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076