Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Furnace Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Hog Rider Furnace
Zap
Bats Archers Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Furnace
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Furnace
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bats Archers Knight Goblin Gang Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Furnace
Poison
Bats Archers Goblin Gang Furnace
Lightning
Knight Furnace
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Knight Goblin Gang Hog Rider Furnace Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Knight

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Bats Archers Knight Furnace Mega Knight
Archers
Knight Zap Hog Rider Mega Knight
Knight
Bats Archers Goblin Gang Hog Rider Zap Furnace
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Knight Goblin Gang Archers Furnace Mega Knight
Furnace
Zap Knight Hog Rider
Mega Knight
Bats Zap Archers Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Bats
Knight Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Knight Goblin Gang Furnace
Archers
Knight Zap Goblin Gang Furnace Mega Knight
Knight
Bats Archers Goblin Gang Zap Furnace
Goblin Gang
Knight Zap Archers Furnace
Hog Rider
Furnace
Zap Archers Knight Goblin Gang
Mega Knight
Zap Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Bats Zap Knight Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Bats Archers Knight
Bats Knight Goblin Gang Furnace Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Archers Furnace Mega Knight
Bats Furnace Zap Archers Goblin Gang
Zap Mega Knight
Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Archers Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Zap Knight Furnace Mega Knight
Bats Zap Archers Goblin Gang Furnace
Furnace Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Furnace Mega Knight
Zap Goblin Gang Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Furnace
Mega Knight Bats Zap Archers Knight Goblin Gang Furnace
Zap Furnace Bats Archers Knight Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Knight Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Archers Furnace
Zap Archers Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Furnace
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Furnace Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Knight Furnace
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang
Archers Furnace Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Archers Knight Furnace
Bats Mega Knight Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Zap Furnace Mega Knight
Bats Zap Furnace
Archers Furnace
Zap
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Knight
Zap Archers
Knight
Zap Furnace
Zap Furnace
Furnace Mega Knight
Bats
Zap Archers Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Furnace Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Archers Furnace
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Archers Goblin Gang
Zap Archers
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076