Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Guards Dark Prince Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Ice Golem Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Guards Bandit Valkyrie Dark Prince Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Guards Bandit

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ice Golem Valkyrie Guards Dark Prince Bandit Magic Archer
Ice Golem
Zap Magic Archer
Valkyrie
Zap Wizard Dark Prince Bandit Magic Archer
Wizard
Valkyrie Dark Prince Bandit
Guards
Zap Bandit
Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Golem Valkyrie Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 20

Zap
Ice Golem Valkyrie Guards Dark Prince Bandit Magic Archer
Ice Golem
Zap Wizard Guards Bandit Magic Archer
Valkyrie
Zap Wizard Bandit Magic Archer
Wizard
Ice Golem Valkyrie Guards Dark Prince Bandit
Guards
Zap Ice Golem Wizard Magic Archer
Dark Prince
Zap Wizard Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Ice Golem Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Golem Valkyrie Guards Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Guards Dark Prince Bandit
Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Guards Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Ice Golem Valkyrie Bandit Magic Archer
Guards Ice Golem Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Guards Zap Ice Golem Wizard Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Bandit
Valkyrie Wizard Zap Guards Dark Prince Magic Archer
Bandit
Zap Bandit
Wizard Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Ice Golem Guards Dark Prince Bandit Magic Archer
Valkyrie Wizard Dark Prince Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Ice Golem Dark Prince Bandit
Bandit Zap Ice Golem Valkyrie Wizard Magic Archer
Guards Bandit Zap Ice Golem Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Zap Ice Golem Bandit
Valkyrie Guards Dark Prince Bandit
Wizard Zap Ice Golem Magic Archer
Guards Dark Prince Ice Golem Valkyrie Bandit
Valkyrie Dark Prince
Zap Ice Golem Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer
Guards
Valkyrie Guards Dark Prince
Zap Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Valkyrie Wizard Guards Bandit
Wizard Valkyrie Magic Archer
Guards Zap Ice Golem Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Zap Ice Golem Wizard Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Valkyrie Guards Bandit
Zap Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Guards Dark Prince
Wizard Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Wizard Zap Ice Golem Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Ice Golem Wizard Magic Archer
Zap Wizard Bandit
Guards
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Ice Golem Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Bandit
Zap Wizard Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Zap
Zap Ice Golem Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Ice Golem Wizard Magic Archer
Zap Wizard Guards
Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Guards Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Zap Ice Golem Wizard Magic Archer
Zap
Dark Prince
Zap Guards Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Dark Prince Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076