Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball
Magier Banditin Magieschütze
Gift
Magier Wächter Magieschütze
Blitz
Eisgolem Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Wächter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Wächter Banditin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Wächter Banditin

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Eisgolem Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Eisgolem
Knall Magieschütze
Walküre
Knall Magier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magier
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Wächter
Knall Banditin
Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Banditin Magieschütze
Banditin
Knall Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 20

Knall
Eisgolem Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Eisgolem
Knall Magier Wächter Banditin Magieschütze
Walküre
Knall Magier Banditin Magieschütze
Magier
Eisgolem Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin
Wächter
Knall Eisgolem Magier Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Magier Banditin Magieschütze
Banditin
Knall Eisgolem Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Eisgolem Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Walküre Magier Magieschütze
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Eisgolem Walküre Banditin Magieschütze
Wächter Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre Wächter Knall Eisgolem Magier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Banditin
Walküre Magier Knall Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Banditin
Knall Banditin
Magier Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Walküre Magier Eisgolem Wächter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Walküre Magier Dunkler Prinz Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall Eisgolem Walküre Magier Magieschütze
Wächter Banditin Knall Eisgolem Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Knall Eisgolem Banditin
Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin
Magier Knall Eisgolem Magieschütze
Wächter Dunkler Prinz Eisgolem Walküre Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Knall Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Wächter
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Knall Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Walküre Magier Wächter Banditin
Magier Walküre Magieschütze
Wächter Knall Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Knall Eisgolem Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Walküre Wächter Banditin
Knall Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Eisgolem Walküre Wächter Dunkler Prinz
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Knall Eisgolem Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Eisgolem Magier Magieschütze
Knall Magier Banditin
Wächter
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Eisgolem Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Eisgolem Magieschütze
Knall Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Banditin
Knall Magier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Knall
Knall Eisgolem Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magier Banditin Magieschütze
Knall Magier Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Eisgolem Magier Magieschütze
Knall Magier Wächter
Knall Magier Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Wächter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Eisgolem Magier Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz
Knall Wächter Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

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