Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Valquíria Mago Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Valquíria Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Príncipe das Trevas Bandida
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas Príncipe das Trevas Bandida
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Guardas Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Guardas Príncipe das Trevas Bandida
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Valquíria Mago Guardas Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Mago Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Mago Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Golem de Gelo Valquíria Mago Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Valquíria Mago Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Valquíria Guardas Príncipe das Trevas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo Guardas Bandida Valquíria Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Golem de Gelo Guardas Bandida

Sinergia de ataque 0 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Golem de Gelo Valquíria Guardas Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Golem de Gelo
Zap Arqueiro Mágico
Valquíria
Zap Mago Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Mago
Valquíria Príncipe das Trevas Bandida
Guardas
Zap Bandida
Príncipe das Trevas
Zap Valquíria Mago Bandida Arqueiro Mágico
Bandida
Zap Valquíria Mago Guardas Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Valquíria Príncipe das Trevas Bandida

Sinergia de defesa 0 20

Zap
Golem de Gelo Valquíria Guardas Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Golem de Gelo
Zap Mago Guardas Bandida Arqueiro Mágico
Valquíria
Zap Mago Bandida Arqueiro Mágico
Mago
Golem de Gelo Valquíria Guardas Príncipe das Trevas Bandida
Guardas
Zap Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Príncipe das Trevas
Zap Mago Bandida Arqueiro Mágico
Bandida
Zap Golem de Gelo Valquíria Mago Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Valquíria Guardas Príncipe das Trevas Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Zap Valquíria Príncipe das Trevas Bandida
Valquíria Príncipe das Trevas Bandida
Valquíria Guardas Príncipe das Trevas Bandida
Valquíria Príncipe das Trevas
Zap Valquíria Guardas Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Valquíria Bandida Arqueiro Mágico
Guardas Golem de Gelo Valquíria Príncipe das Trevas Bandida
Valquíria Guardas Zap Golem de Gelo Mago Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap Valquíria Mago Guardas Príncipe das Trevas Bandida
Valquíria Mago Zap Guardas Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Bandida
Zap Bandida
Mago Valquíria Príncipe das Trevas
Zap Valquíria Mago Guardas Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Zap Valquíria Mago Golem de Gelo Guardas Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Príncipe das Trevas Guardas Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Zap Golem de Gelo Príncipe das Trevas Bandida
Bandida Zap Golem de Gelo Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Guardas Bandida Zap Golem de Gelo Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Guardas Príncipe das Trevas Zap Golem de Gelo Bandida
Valquíria Guardas Príncipe das Trevas Bandida
Mago Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Guardas Príncipe das Trevas Golem de Gelo Valquíria Bandida
Valquíria Príncipe das Trevas
Zap Golem de Gelo Valquíria Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Guardas
Valquíria Guardas Príncipe das Trevas
Zap Valquíria Guardas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Golem de Gelo Valquíria Mago Guardas Bandida
Mago Valquíria Arqueiro Mágico
Guardas Zap Golem de Gelo Valquíria Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Valquíria Zap Golem de Gelo Mago Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Golem de Gelo Valquíria Guardas Bandida
Zap Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Valquíria Guardas Príncipe das Trevas
Mago Zap Valquíria Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Mago Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago Bandida
Guardas
Zap Valquíria Mago Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Mago Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago Bandida
Zap Mago Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Zap Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago
Zap
Zap Golem de Gelo Valquíria Mago Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Zap Mago Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago Bandida Arqueiro Mágico
Zap Bandida Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago Guardas
Zap Mago Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Zap Guardas Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Zap
Príncipe das Trevas
Zap Guardas Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico

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