Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Goblin Barrel Goblin Drill Fisherman
Zap
Goblin Barrel Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill Fisherman Mother Witch
Fireball
Goblin Barrel Goblin Drill Fisherman Mother Witch
Poison
Goblin Drill Fisherman Mother Witch
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Barrel Fisherman Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Goblin Barrel Fisherman

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ice Golem Mini P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Ice Golem
Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mother Witch
Fireball
Zap Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Goblin Drill
Goblin Barrel
Ice Golem Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mother Witch
Fisherman
Zap
Mother Witch
Zap Ice Golem Goblin Drill

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Golem Goblin Drill Fisherman Mother Witch
Ice Golem
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Fireball
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Fireball Fisherman Mother Witch
Goblin Barrel
Goblin Drill
Zap Fireball Mother Witch
Fisherman
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Drill Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Fisherman
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Mother Witch
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Fisherman
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mother Witch Zap Ice Golem Fireball Goblin Drill Fisherman
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Fisherman
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Fisherman
Fireball Zap Goblin Drill Fisherman
Zap Goblin Drill Ice Golem Fireball Fisherman Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Fisherman
Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball Fisherman
Fireball Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball Fisherman
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Fisherman
Fireball Mother Witch Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Fisherman
Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Goblin Drill
Fireball Zap Fisherman
Fireball Goblin Drill
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Mother Witch Zap Ice Golem
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap Fisherman
Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap
Ice Golem Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Ice Golem Fireball Fisherman
Zap Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Goblin Drill
Zap Ice Golem Mother Witch Fireball
Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Zap Ice Golem Fireball Mother Witch
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076