Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards Princess
Zap
Goblin Barrel Guards Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards Princess Bandit
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Guards Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Guards Princess Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Guards Princess Bandit Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Guards Princess

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Guards Princess Bandit Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Barrel Guards Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Guards Princess Bandit Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Princess
Zap Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Bandit
Zap Hog Rider Goblin Barrel Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Guards Princess Bandit
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Guards Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Guards Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bandit Electro Wizard
Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Zap Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Princess
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess
Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Princess Bandit Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight Zap Guards Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Guards Princess Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Guards Bandit Electro Wizard
Zap Guards Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Guards Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Guards Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Guards Bandit Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Guards Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bandit
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Zap Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards Bandit
Princess Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap
Mega Knight Zap Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Bandit
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Guards
Zap Mega Knight
Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap Bandit
Guards Electro Wizard
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Princess Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Zap Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap Bandit Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Guards Princess Bandit
Zap Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Guards Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076