Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Rocket
Battle Healer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Little Prince Battle Ram Battle Healer Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Mirror Electro Wizard Battle Healer Giant Skeleton Little Prince
Firecracker
Zap Battle Ram Battle Healer Mirror Giant Skeleton
Battle Ram
Zap Firecracker Battle Healer Mirror Electro Wizard
Battle Healer
Zap Firecracker Battle Ram Mirror Giant Skeleton Electro Wizard
Mirror
Zap Firecracker Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Battle Healer Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mirror Electro Wizard Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Little Prince
Firecracker
Zap Battle Healer Mirror Giant Skeleton Electro Wizard
Battle Ram
Battle Healer
Mirror Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Mirror
Zap Battle Healer Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Firecracker Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Firecracker Battle Healer Mirror Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Zap Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Little Prince
Zap Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Zap Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Zap Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Battle Healer
Giant Skeleton Zap Battle Healer Electro Wizard
Giant Skeleton Zap Battle Healer Electro Wizard
Giant Skeleton Battle Healer
Firecracker Zap Electro Wizard
Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Battle Healer
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Wizard Zap Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Little Prince
Zap Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Little Prince
Giant Skeleton
Zap
Zap Firecracker Little Prince
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076