Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Firecracker Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Elite Barbarians Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker Mortar Electro Wizard
Lightning
Mortar Elite Barbarians Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Mortar Elite Barbarians Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Firecracker Mortar Electro Wizard Mighty Miner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Mirror Electro Wizard Mortar The Log Mighty Miner
Firecracker
Zap Mortar Elite Barbarians Mirror
Mortar
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians
Zap Firecracker The Log
Mirror
Zap The Log Firecracker
The Log
Mirror Zap Mortar Elite Barbarians
Electro Wizard
Zap
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mirror Electro Wizard Firecracker Mortar Elite Barbarians The Log Mighty Miner
Firecracker
The Log Zap Mortar Mirror Electro Wizard
Mortar
Zap Firecracker Mirror The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Mirror
Zap Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Zap Mortar Elite Barbarians Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Mortar Mirror The Log
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Mortar Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mortar
Zap The Log Electro Wizard
Mighty Miner Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Mortar Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mortar Electro Wizard
Zap Mortar Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Mortar Elite Barbarians Electro Wizard
Mortar Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Mortar The Log Firecracker Electro Wizard
Mortar Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mortar Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mighty Miner
Firecracker Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Mighty Miner Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Firecracker Mortar Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Mortar The Log Mighty Miner
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mighty Miner
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Mortar The Log
Firecracker Zap
Firecracker Mortar The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Mortar
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Mortar The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Mortar Elite Barbarians The Log
Firecracker Mortar
Zap Firecracker Mortar Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Mortar
Zap Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Mortar The Log
The Log
The Log
Zap Mortar The Log
Zap Firecracker The Log Mortar
Firecracker Mortar The Log Zap Electro Wizard
Zap Mortar The Log
Zap Firecracker Mortar The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Zap Mortar The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Mighty Miner
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Mortar
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Mortar The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076