Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket Tornado Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Graveyard
Fireball
Poison
Graveyard
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket Tornado Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Rocket Tornado Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Freeze Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tornado Fireball Freeze Poison Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Tornado Fireball

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Tornado Graveyard Freeze Poison
Fireball
Zap Mirror Tornado Graveyard Freeze
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Zap Fireball Rocket Tornado Freeze Poison Graveyard
Tornado
Zap Fireball Rocket Mirror Freeze Poison Graveyard
Freeze
Graveyard Zap Fireball Mirror Tornado Poison
Poison
Graveyard Zap Mirror Tornado Freeze
Graveyard
Zap Fireball Freeze Poison Mirror Tornado

Synergie w obronie 6 5

Zap
Fireball Mirror Tornado Poison
Fireball
Zap Mirror Tornado Freeze
Rocket
Tornado
Mirror
Zap Fireball Tornado Poison
Tornado
Fireball Rocket Mirror Zap Poison
Freeze
Fireball
Poison
Zap Mirror Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Fireball
Zap
Rocket Tornado Freeze
Fireball Rocket Tornado Poison
Fireball Tornado Freeze Zap
Rocket Tornado Zap Fireball Freeze Poison
Rocket Zap Fireball Poison
Tornado
Tornado
Poison Zap Fireball Tornado Freeze
Zap Fireball Tornado Poison
Zap Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Zap Tornado Freeze Poison
Rocket Tornado Zap Fireball Freeze
Fireball Tornado Poison
Fireball Zap Tornado
Zap Tornado Freeze Poison Fireball
Tornado
Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Poison Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket Zap Fireball Tornado
Fireball Rocket Poison Zap Tornado Freeze
Rocket Fireball
Zap Rocket Freeze Fireball Tornado Poison
Rocket Zap Fireball Tornado Poison
Rocket Fireball
Fireball
Zap Fireball Rocket Tornado Freeze Poison
Poison Zap Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Rocket Freeze
Fireball Poison Zap Tornado
Rocket Fireball Poison
Fireball Rocket Freeze Poison
Fireball Rocket Poison Zap
Fireball Poison Zap Rocket Tornado Freeze
Tornado Poison
Fireball Poison Zap Tornado Freeze
Fireball Poison Zap Tornado
Rocket Fireball Tornado Poison
Rocket Poison Zap Fireball Tornado
Fireball Poison Zap Rocket Tornado
Rocket Poison Fireball
Fireball Rocket Freeze Poison
Zap Fireball Poison
Rocket Zap Fireball Poison
Fireball Rocket Poison
Fireball Rocket Tornado Freeze Poison
Rocket
Rocket Zap Fireball Poison
Rocket Zap Fireball Tornado Poison
Rocket Fireball Poison
Rocket Fireball Tornado Poison
Rocket Tornado
Rocket Zap Fireball Poison
Zap Tornado Freeze Poison Fireball
Fireball Poison Zap Tornado
Fireball Zap Tornado Poison
Fireball Rocket Poison Zap Tornado
Poison Zap Fireball Tornado
Zap Rocket Fireball Freeze Poison
Fireball
Poison Zap Fireball Rocket
Zap Rocket Fireball Freeze Poison
Rocket Fireball Poison
Zap Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Poison Zap Tornado
Freeze
Fireball
Fireball Poison Rocket
Zap Fireball Poison
Rocket Zap Fireball Tornado Poison
Zap Fireball Rocket Tornado Freeze Poison
Zap Fireball Rocket Tornado Poison
Poison Zap Fireball Rocket Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076