Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket Poison Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison Lightning

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Fireball
Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Rocket Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Fireball Poison Inferno Tower Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap The Log Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Poison The Log
Fireball
Zap Mirror The Log
Inferno Tower
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Fireball The Log Rocket Poison Lightning
Poison
Zap Mirror The Log
Lightning
Mirror
The Log
Mirror Zap Fireball Poison

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Mirror Inferno Tower Poison The Log
Fireball
Zap Mirror The Log Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Zap Fireball Mirror Poison
Rocket
The Log
Mirror
Zap Fireball Inferno Tower Poison The Log
Poison
Zap Inferno Tower Mirror The Log
Lightning
The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Rocket Mirror Poison Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zap The Log
Inferno Tower Rocket Lightning
Inferno Tower
Lightning Fireball Rocket Poison The Log
Fireball The Log Zap
Inferno Tower Rocket Lightning Zap Fireball Poison
Rocket Lightning Zap Fireball Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower
Inferno Tower
Poison Zap Fireball The Log
Inferno Tower Zap Fireball Poison
Inferno Tower Zap Fireball Rocket Lightning The Log
Fireball Rocket Zap Poison The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Zap Fireball Lightning The Log
Fireball Inferno Tower Poison
Fireball Zap The Log
Zap Poison The Log Fireball
Inferno Tower
Fireball Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Poison Zap Rocket Lightning The Log
Zap Inferno Tower Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Fireball Rocket Poison Zap
Rocket Fireball Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Zap Rocket Lightning Fireball Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower
Inferno Tower
Rocket Lightning Zap Fireball Poison The Log
Rocket Lightning Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Zap Fireball Rocket Poison Lightning The Log
Poison Zap Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Lightning Rocket The Log
Fireball Poison Zap The Log
Rocket Lightning Fireball Poison The Log
Lightning Fireball Rocket Poison The Log
Fireball Rocket Poison Zap The Log
Fireball Poison Zap Rocket
Poison The Log
Fireball Poison The Log Zap Lightning
Fireball Poison The Log Zap Lightning
Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Poison Lightning Zap Fireball The Log
Fireball Poison Lightning Zap Rocket
Rocket Poison Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball Rocket Poison
Lightning Zap Fireball Poison The Log
Rocket Lightning Zap Fireball Poison The Log
Lightning Fireball Rocket Poison The Log
Lightning Fireball Rocket Poison
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Fireball Poison The Log
Rocket Lightning Zap Fireball Poison The Log
Rocket Lightning Fireball Poison The Log
Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Zap Fireball Poison The Log
Zap Poison The Log Fireball
Fireball Poison The Log Zap Lightning
Fireball Lightning Zap Poison The Log
Fireball Rocket Poison Lightning Zap The Log
Poison Lightning Zap Fireball
Zap Rocket Lightning Fireball Poison
Lightning Fireball
Poison Lightning Zap Fireball Rocket The Log
Zap Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Fireball Poison Lightning The Log
Zap Lightning Fireball Rocket
Fireball Rocket Poison Lightning Zap
The Log Fireball
Fireball Poison Lightning Rocket
The Log Zap Fireball Poison Lightning
Rocket Lightning Zap Fireball Poison
Zap Fireball Rocket Poison Lightning The Log
Zap Fireball Rocket Poison Lightning
Poison Lightning Zap Fireball Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076