Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Guards
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Guards
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Guards Fireball Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Rage Guards

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Fire Spirit Guards
Elite Barbarians
Zap Rage Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard
Guards
Zap

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Zap Inferno Tower
Zap
Fireball Fire Spirit Elite Barbarians Inferno Tower Guards
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Guards Fire Spirit Zap Fireball
Wizard
Elite Barbarians Guards
Rage
Guards
Inferno Tower Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Zap
Inferno Tower Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Guards
Elite Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Guards
Inferno Tower Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Fire Spirit Inferno Tower
Guards Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Guards
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Guards
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball
Wizard Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Guards
Zap Wizard Fire Spirit Fireball Guards
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard
Guards Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Guards Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Guards
Fire Spirit Fireball Wizard Zap
Guards Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Elite Barbarians Inferno Tower Guards
Zap Elite Barbarians Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Guards Zap Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Guards
Zap Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Guards
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076