Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Guards
The Log
Fire Spirit Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Hog Rider Inferno Tower
Poison
Inferno Tower Guards
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Guards Valkyrie Hog Rider Freeze Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Arrows Hog Rider Fire Spirit Valkyrie Guards Freeze
Arrows
Zap Hog Rider Freeze
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Zap
Hog Rider
Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie Freeze Guards
Inferno Tower
Guards
Zap Hog Rider
Freeze
Hog Rider Zap Arrows

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap Valkyrie Inferno Tower
Zap
Fire Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards
Arrows
Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fire Spirit Zap Arrows Inferno Tower Freeze
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie
Guards
Inferno Tower Zap
Freeze
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Zap Valkyrie
Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie Freeze
Inferno Tower Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Fire Spirit Zap Valkyrie Guards
Inferno Tower Fire Spirit Zap Arrows Freeze
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Guards Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Zap Arrows Freeze
Arrows Inferno Tower Zap
Inferno Tower Fire Spirit Zap Valkyrie Guards Freeze
Fire Spirit Valkyrie Zap Arrows Guards Freeze
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Freeze
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Zap Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie Freeze Fire Spirit Guards
Inferno Tower
Valkyrie Fire Spirit Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Inferno Tower
Zap Arrows Valkyrie
Guards Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Guards
Fire Spirit Arrows Zap Freeze
Guards Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Zap Freeze Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards
Zap Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards
Valkyrie
Inferno Tower Guards Zap Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Zap Inferno Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Freeze
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie Guards Freeze
Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Zap Freeze
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Zap Freeze
Arrows Zap
Fire Spirit Guards
Zap Arrows Valkyrie
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit
Arrows Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Fire Spirit Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Zap Guards Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze
Arrows
Zap Fire Spirit Guards Freeze
Fire Spirit Zap Arrows
Freeze
Arrows
Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Guards Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076