Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Dart Goblin Clone
Zap
Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Dart Goblin Clone
The Log
Dart Goblin Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Dart Goblin Clone
Fireball
Dart Goblin Clone
Poison
Dart Goblin Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage The Log Dart Goblin Clone Tornado Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Zap Rage The Log

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado Dart Goblin Poison The Log
Dart Goblin
Zap Mirror The Log
Mirror
Zap The Log Dart Goblin Tornado Poison
Rage
Clone
Tornado
Zap Mirror Poison The Log
Poison
Zap Mirror Tornado The Log
The Log
Mirror Zap Dart Goblin Tornado Poison

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mirror Dart Goblin Tornado Poison The Log
Dart Goblin
Zap Mirror Tornado The Log
Mirror
Zap Tornado Dart Goblin Poison The Log
Rage
Clone
Tornado
Mirror Zap Dart Goblin Poison The Log
Poison
Zap Mirror Tornado The Log
The Log
Zap Dart Goblin Mirror Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Tornado Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado Poison The Log
Tornado The Log Zap Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Zap Poison
Zap Dart Goblin Poison The Log
Tornado
Tornado Dart Goblin
Dart Goblin Poison Zap Tornado The Log
Zap Dart Goblin Tornado Poison
Zap The Log
Zap Dart Goblin Tornado Poison The Log
Tornado Zap The Log
Tornado Poison
Zap Dart Goblin Tornado The Log
Zap Tornado Poison The Log Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Poison Zap The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log
Poison Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Zap Tornado Poison The Log
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Tornado Poison The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado Poison The Log
Poison Zap Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin The Log
Poison Zap Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Poison The Log
Dart Goblin Poison The Log
Poison Zap The Log
Poison Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Poison The Log
Poison The Log Zap Dart Goblin Tornado
Poison The Log Zap Dart Goblin Tornado
Tornado Poison
Poison Zap Dart Goblin Tornado The Log
Poison Zap Dart Goblin Tornado
Poison Dart Goblin The Log
Dart Goblin Poison
Zap Dart Goblin Poison The Log
Zap Dart Goblin Poison The Log
Dart Goblin Poison The Log
Tornado Poison
Zap Dart Goblin Poison The Log
Zap Dart Goblin Tornado Poison The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Zap Poison The Log
Zap Tornado Poison The Log
Poison The Log Zap Dart Goblin Tornado
Zap Tornado Poison The Log
Poison Zap Dart Goblin Tornado The Log
Poison Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Poison
Poison Zap Dart Goblin The Log
Zap Poison
Poison The Log
Zap Dart Goblin
Poison Zap Dart Goblin Tornado
The Log
Poison Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin Poison
Zap Tornado Poison
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado Poison The Log
Zap Dart Goblin Tornado Poison
Poison Zap Dart Goblin Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076