Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie X-Bow Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Fisherman
Zap
Bats Skeleton Army X-Bow Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army X-Bow
The Log
Musketeer Skeleton Army X-Bow Fisherman
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Fireball
Musketeer Skeleton Army X-Bow Fisherman
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army X-Bow Fisherman
Lightning
Musketeer Valkyrie X-Bow Fisherman
Rocket
Musketeer Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Skeleton Army Fisherman Musketeer Valkyrie X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Rage X-Bow Fisherman
Zap
X-Bow Bats Musketeer Valkyrie Fisherman
Musketeer
Valkyrie Zap X-Bow Fisherman
Valkyrie
Bats Musketeer Zap X-Bow Fisherman
Rage
Bats
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Zap Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fisherman
Bats Zap Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Musketeer Valkyrie X-Bow Fisherman
Zap
Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army X-Bow Fisherman
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Skeleton Army Fisherman
Valkyrie
Musketeer Bats Zap X-Bow Fisherman
Rage
Skeleton Army
Zap Musketeer X-Bow
X-Bow
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Fisherman
Bats Zap Musketeer Valkyrie X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie X-Bow
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie X-Bow Fisherman
Skeleton Army Fisherman Bats Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Fisherman
Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie X-Bow
Bats Musketeer Zap X-Bow
Zap Musketeer Valkyrie X-Bow
Musketeer Skeleton Army X-Bow Fisherman
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Fisherman
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer X-Bow Fisherman
Musketeer Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie X-Bow
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap X-Bow
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Zap X-Bow Fisherman
Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army X-Bow Fisherman
Bats Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army X-Bow Fisherman
Zap Valkyrie Bats Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Bats Musketeer Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap X-Bow Fisherman
Zap Musketeer Valkyrie X-Bow Fisherman
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Musketeer X-Bow Fisherman
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Bats Zap Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie X-Bow Fisherman
Bats Valkyrie Zap Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie X-Bow
Zap Musketeer X-Bow Fisherman
X-Bow
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap Musketeer
Musketeer
X-Bow Zap
Zap X-Bow Fisherman
Bats Musketeer X-Bow Fisherman
Zap Musketeer Valkyrie X-Bow Fisherman
Zap Musketeer
Musketeer Fisherman
Musketeer X-Bow Fisherman
Zap Musketeer X-Bow Fisherman
X-Bow Zap Musketeer
Musketeer X-Bow
Bats Fisherman
Zap Musketeer X-Bow Fisherman
Zap Valkyrie X-Bow
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow Fisherman
Zap Musketeer X-Bow
Zap Valkyrie
Fisherman
X-Bow Zap Musketeer Fisherman
Zap Musketeer X-Bow Fisherman
Zap Musketeer X-Bow Fisherman
Bats Zap Musketeer X-Bow
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer X-Bow
Zap
Zap Bats Musketeer Skeleton Army X-Bow
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076