Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Baby Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Baby Dragon Little Prince
Zap
Tombstone Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Little Prince
The Log
Tombstone Battle Ram Little Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram Baby Dragon Little Prince
Fireball
Tombstone Battle Ram Baby Dragon Little Prince
Poison
Tombstone Little Prince
Lightning
Tombstone Battle Ram Baby Dragon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Tombstone Little Prince Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Tombstone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Battle Ram Mega Knight
Tombstone
Battle Ram
Zap The Log Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Battle Ram Mega Knight
The Log
Battle Ram Zap Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon The Log
Little Prince
Zap The Log

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Tombstone Baby Dragon The Log Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Tombstone Little Prince
Tombstone
Zap Arrows Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Zap Tombstone The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Zap Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon The Log
Little Prince
Zap Arrows Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Baby Dragon The Log
Zap Tombstone The Log Mega Knight
Mega Knight Tombstone
Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Tombstone Baby Dragon Little Prince
Zap Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Tombstone
Mega Knight Little Prince
Zap Arrows Tombstone Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon
Tombstone Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap Arrows Tombstone Baby Dragon The Log
Tombstone Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone
Arrows Tombstone Mega Knight Zap Baby Dragon The Log Little Prince
Zap Arrows Baby Dragon The Log Tombstone Mega Knight Little Prince
Mega Knight Arrows Baby Dragon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone
Zap Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap The Log
Tombstone Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon
Tombstone
Mega Knight
Zap Mega Knight Tombstone Baby Dragon The Log
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Zap Arrows The Log
Mega Knight Tombstone
Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Zap Baby Dragon The Log Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Zap Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Zap Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Zap Baby Dragon
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon The Log
Zap Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows Baby Dragon The Log
Zap Arrows The Log Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows The Log Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon The Log
Zap Arrows Baby Dragon Little Prince
Zap
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Zap Tombstone
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076