Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Aríete de Batalha Bebê Dragão Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Lápide Aríete de Batalha Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Zap
Lápide Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Lápide Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
O Tronco
Lápide Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Terremoto
Lápide
Flechas
Lápide Pequeno Príncipe
Entrega real
Aríete de Batalha Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Lápide Aríete de Batalha Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Veneno
Lápide Pequeno Príncipe
Relâmpago
Lápide Aríete de Batalha Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Aríete de Batalha Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Flechas Lápide Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Flechas Lápide

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Aríete de Batalha Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
Lápide
Aríete de Batalha
Zap O Tronco Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
O Tronco
Aríete de Batalha Zap Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Bebê Dragão O Tronco
Pequeno Príncipe
Zap O Tronco

Sinergia de defesa 2 13

Zap
Mega Cavaleiro Flechas Lápide Bebê Dragão O Tronco Pequeno Príncipe
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Lápide Pequeno Príncipe
Lápide
Zap Flechas Bebê Dragão
Aríete de Batalha
Bebê Dragão
Zap Lápide O Tronco Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
O Tronco
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Bebê Dragão O Tronco
Pequeno Príncipe
Zap Flechas Bebê Dragão O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Lápide Bebê Dragão O Tronco
Zap Lápide O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Lápide
Lápide Mega Cavaleiro
Flechas Lápide O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Flechas Lápide Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Zap Flechas Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Lápide
Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Zap Flechas Lápide Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Zap Bebê Dragão
Lápide Mega Cavaleiro Zap O Tronco
Mega Cavaleiro Zap Flechas Lápide Bebê Dragão O Tronco
Lápide Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Lápide
Flechas Lápide Mega Cavaleiro Zap Bebê Dragão O Tronco Pequeno Príncipe
Zap Flechas Bebê Dragão O Tronco Lápide Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Bebê Dragão O Tronco Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Lápide
Zap Flechas Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Lápide Mega Cavaleiro Zap O Tronco
Mega Cavaleiro Zap O Tronco
Lápide Mega Cavaleiro
Flechas Zap Bebê Dragão
Lápide
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Lápide Bebê Dragão O Tronco
Lápide
Mega Cavaleiro Lápide
Mega Cavaleiro Zap Flechas O Tronco
Mega Cavaleiro Lápide
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Lápide Zap Bebê Dragão O Tronco Pequeno Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Zap Bebê Dragão O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão O Tronco
Flechas Zap Bebê Dragão O Tronco
Flechas Bebê Dragão O Tronco
Flechas O Tronco
Zap Flechas Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Zap Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão O Tronco
Flechas O Tronco Zap Bebê Dragão
Flechas O Tronco Zap
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão O Tronco
Zap Flechas Bebê Dragão O Tronco
Flechas Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Flechas Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas
O Tronco
Zap Flechas Bebê Dragão O Tronco
Zap Flechas O Tronco Bebê Dragão Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas O Tronco Zap Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Flechas Bebê Dragão O Tronco
Zap Flechas Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Zap
Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco
Zap Lápide
Zap Flechas Bebê Dragão
Flechas O Tronco
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Zap Bebê Dragão
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap
Zap Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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