Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Fireball
Tesla
Poison
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Tornado Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Arrows Tornado Tesla Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Tornado Poison The Log
Arrows
Zap Mirror
Tesla
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Zap Arrows The Log Rocket Tornado Poison
Tornado
Zap Rocket Mirror Poison The Log
Poison
Zap Mirror Tornado The Log
The Log
Mirror Zap Tornado Poison

Synergie w obronie 6 15

Zap
Mirror Arrows Tesla Tornado Poison The Log
Arrows
Mirror Zap Tesla Tornado
Tesla
Mirror The Log Zap Arrows Tornado Poison
Rocket
Tornado The Log
Mirror
Zap Arrows Tesla Tornado Poison The Log
Tornado
Rocket Mirror Zap Arrows Tesla Poison The Log
Poison
Zap Tesla Mirror Tornado The Log
The Log
Tesla Zap Rocket Mirror Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Tesla The Log
Zap Tesla The Log
Tesla Rocket Tornado
Tesla
Arrows Rocket Tornado Poison The Log
Arrows Tornado The Log Zap Tesla
Tesla Rocket Tornado Zap Arrows Poison
Rocket Zap Arrows Tesla Poison The Log
Tesla Tornado
Tornado Tesla
Poison Zap Arrows Tesla Tornado The Log
Arrows Tesla Zap Tornado Poison
Tesla Zap Rocket The Log
Rocket Zap Arrows Tesla Tornado Poison The Log
Tesla
Rocket Tornado Zap Tesla The Log
Tesla Arrows Tornado Poison
Arrows Tesla Zap Tornado The Log
Zap Arrows Tornado Poison The Log Tesla
Tesla Tornado
Arrows Tesla Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla
Poison Zap Arrows Tesla Rocket The Log
Zap Rocket The Log
Rocket Zap Tesla Tornado The Log
Tesla
Arrows Rocket Poison Zap Tesla Tornado
Rocket Tesla
Tesla
Zap Rocket Tornado Poison The Log
Tesla
Tesla
Rocket Zap Arrows Tornado Poison The Log
Rocket Tesla
Tesla
Tesla Zap Rocket Tornado Poison The Log
Arrows Poison Zap Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Rocket The Log
Arrows Poison Zap Tornado The Log
Rocket Arrows Poison The Log
Arrows Rocket Poison The Log
Rocket Poison Zap Arrows The Log
Arrows Poison Zap Rocket Tornado
Arrows Tornado Poison The Log
Arrows Poison The Log Zap Tornado
Arrows Poison The Log Zap Tornado
Rocket Tornado Poison
Rocket Poison Zap Arrows Tornado The Log
Poison Zap Arrows Rocket Tornado
Rocket Poison The Log
Arrows Rocket Poison
Zap Arrows Poison The Log
Rocket Zap Arrows Poison The Log
Arrows Rocket Poison The Log
Arrows Rocket Tornado Poison
Rocket
Rocket Zap Arrows Poison The Log
Rocket Zap Arrows Tornado Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Arrows Tornado Poison
Rocket Tornado The Log
Rocket Zap Arrows Poison The Log
Zap Arrows Tornado Poison The Log
Arrows Poison The Log Zap Tornado
Zap Arrows Tornado Poison The Log
Rocket Poison Zap Arrows Tornado The Log
Poison Zap Arrows Tornado
Zap Rocket Poison
Poison Zap Arrows Rocket The Log
Zap Rocket Arrows Poison
Rocket Arrows Poison The Log
Zap Rocket
Rocket Poison Zap Arrows Tornado
Arrows The Log
Poison Rocket
Arrows The Log Zap Poison
Rocket Zap Arrows Tornado Poison
Zap Rocket Tornado Poison The Log
Zap Rocket Tornado Poison
Poison Zap Rocket Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076