Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Three Musketeers P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Barrel Three Musketeers Fisherman
Zap
Skeleton Barrel Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Three Musketeers
The Log
Skeleton Barrel Three Musketeers Fisherman
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Healer Three Musketeers P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Skeleton Barrel Battle Healer Three Musketeers Fisherman
Poison
Skeleton Barrel Battle Healer Three Musketeers Fisherman
Lightning
Battle Healer Three Musketeers Fisherman
Rocket
Battle Healer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Battle Healer Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Skeleton Barrel Fisherman Battle Healer P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Skeleton Barrel Battle Healer Three Musketeers Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A Skeleton Barrel Battle Healer
Skeleton Barrel
Zap Arrows Battle Healer Three Musketeers Fisherman
Battle Healer
Rage Zap Arrows Skeleton Barrel Three Musketeers Fisherman
Three Musketeers
Zap Skeleton Barrel Battle Healer Rage
Rage
Battle Healer Three Musketeers
P.E.K.K.A
Zap Arrows Fisherman
Fisherman
Zap Skeleton Barrel Battle Healer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Skeleton Barrel Battle Healer Three Musketeers P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Zap Battle Healer P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap
Battle Healer
Zap Arrows Fisherman
Three Musketeers
Zap
Rage
P.E.K.K.A
Zap Arrows Fisherman
Fisherman
Zap Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
P.E.K.K.A Zap Battle Healer Three Musketeers Fisherman
Three Musketeers P.E.K.K.A Fisherman
Three Musketeers P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Zap
Three Musketeers Zap Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Battle Healer P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Fisherman
Battle Healer Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Arrows Three Musketeers Zap
P.E.K.K.A Zap Battle Healer Three Musketeers
Three Musketeers Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Three Musketeers P.E.K.K.A Fisherman
Three Musketeers Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Battle Healer Three Musketeers Fisherman
Zap Arrows Battle Healer Fisherman
P.E.K.K.A Three Musketeers Fisherman
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer P.E.K.K.A Fisherman
Zap Arrows Skeleton Barrel Battle Healer Fisherman
P.E.K.K.A Zap Battle Healer Fisherman
P.E.K.K.A Zap Battle Healer Fisherman
P.E.K.K.A Battle Healer Three Musketeers Fisherman
Arrows Zap Skeleton Barrel Three Musketeers
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Fisherman
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Battle Healer Three Musketeers P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Zap Skeleton Barrel Fisherman
Three Musketeers Fisherman
Zap Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Zap Arrows
Skeleton Barrel Three Musketeers Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Zap Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Zap Arrows Skeleton Barrel Three Musketeers
Arrows Skeleton Barrel Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Fisherman
Zap Arrows Skeleton Barrel Three Musketeers Fisherman
Zap Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Zap Skeleton Barrel Fisherman
Zap Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Zap Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Zap Arrows
Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Three Musketeers
Arrows
Three Musketeers
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows
Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076