Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Mega Minion Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Guards P.E.K.K.A Boss Bandit
Fireball
Firecracker Mega Minion Boss Bandit
Poison
Firecracker Mega Minion Guards Boss Bandit
Lightning
Mega Minion Boss Bandit
Rocket
Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards P.E.K.K.A Boss Bandit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Guards Boss Bandit P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake P.E.K.K.A Guards
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Earthquake
Firecracker
Zap Mega Minion Earthquake P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Arrows Firecracker
Earthquake
Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Earthquake
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Minion Arrows Firecracker Earthquake Guards P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mega Minion P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mega Minion Earthquake Guards P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Arrows Firecracker Guards
Earthquake
Zap Firecracker
Guards
Zap Firecracker Mega Minion
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Firecracker Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Guards
Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Mega Minion Earthquake Guards
Mega Minion Zap Arrows Firecracker
Earthquake Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Firecracker
Guards Zap Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake
Arrows Mega Minion Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Earthquake Guards
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Mega Minion Guards
Zap Arrows Earthquake Firecracker Mega Minion Guards
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mega Minion
Guards P.E.K.K.A Zap
Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Guards
Arrows Firecracker Zap
Guards P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Guards Zap Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Mega Minion Earthquake P.E.K.K.A
Zap Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Zap
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Zap Mega Minion
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap Arrows Earthquake
Zap Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Zap Arrows Firecracker
Earthquake Zap Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake
Zap Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Earthquake
Mega Minion
Arrows Firecracker Zap Earthquake
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap Arrows Earthquake
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Guards
Zap Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Firecracker Mega Minion
Arrows Zap Firecracker Earthquake
Zap Arrows
Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076