Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Arrows Knight Skeleton Army Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight
Knight
Zap Arrows Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Zap Knight P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Barbarian Barrel Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Arrows Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Zap Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Zap Arrows Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Knight Electro Wizard
Witch
Zap Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Witch
Zap Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Arrows Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel Witch Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Knight Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Zap Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap Barbarian Barrel
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Arrows
Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Witch
Witch
Arrows Zap Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076