Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Fireball
Hog Rider
Poison
Guards
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards Poison The Log
Arrows
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Arrows Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Guards Poison
Guards
Zap Hog Rider The Log
Poison
Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Guards Poison

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Ice Golem Guards Poison The Log
Arrows
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Poison The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Arrows Ice Golem Guards
Hog Rider
Guards
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Poison
Zap Ice Golem Guards The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Arrows The Log Zap Guards
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Ice Golem Poison The Log
Mini P.E.K.K.A
Guards Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Guards Poison Zap Arrows Ice Golem The Log
Arrows Zap Poison
Mini P.E.K.K.A Zap Guards The Log
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Poison The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Zap Guards The Log
Zap Arrows Poison The Log Ice Golem Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Ice Golem
Poison Zap Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Guards Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Poison Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows Guards Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Guards
Guards Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Arrows Poison Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Ice Golem Guards The Log
Arrows Poison Zap The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Ice Golem Guards Poison The Log
Poison Zap Arrows The Log
Arrows Poison Zap Ice Golem
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log Zap Ice Golem
Arrows Poison The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Poison
Poison Zap Arrows The Log
Poison Zap Arrows
Poison Ice Golem The Log
Arrows Poison
Zap Arrows Ice Golem Poison The Log
Zap Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Zap Arrows Poison The Log
Poison The Log
Arrows Poison
The Log
Zap Arrows Poison The Log
Zap Arrows Ice Golem Poison The Log
Arrows Poison The Log Zap
Zap Arrows Poison The Log
Poison Zap Arrows The Log
Poison Zap Arrows Ice Golem
Zap Guards Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Arrows The Log
Zap Arrows Poison
Arrows Poison The Log
Zap Guards
Poison Zap Arrows
Arrows The Log
Poison Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Zap Ice Golem Poison
Zap Arrows Poison
Zap Guards Poison The Log
Zap Poison
Poison Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076